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Text File  |  1998-01-23  |  8KB  |  208 lines

  1.  ROBO RUMBLE readme by Metropolis Software House 1998
  2.  ====================================================
  3.  
  4.  1. How to run the game?
  5.  2. How do I play?
  6.  3. What keys do I use to play the game?
  7.  4. Units in the game.
  8.  5. Alien Boosters.
  9.  6. Known Bugs
  10.  7. How to contact us
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  1. How to run the game?
  15.  ------------------------
  16.  
  17.  Simply run RRUMBLE.EXE and choose one of the rendering methods:
  18.  
  19.  a) 3Dfx native version (Glide)
  20.  b) Direct3D hardware acceleration
  21.  c) Software rendering
  22.  
  23.  If you have a 3Dfx card, you will want to choose a). You should have Glide
  24.  2.43 or better installed on your system. Visit www.3dfx.com for details.
  25.  If you have problems with Glide, choose b).
  26.  
  27.  If you have another hardware accelerator based on Permedia 2, nVidia 
  28.  Riva 128, Matrox Mystique or ATI Rage Pro, you will want to use the 
  29.  b) option. We have written the game the way that should assure every hardware
  30.  accelerator is supported (through Direct3D), but we cannot guarantee your card
  31.  will 100% work. 
  32.  Don't worry, we will support as many cards as possible in the final 
  33.  version of the game. Also watch for possible patches for the demo. If you have
  34.  problems with b), please select c).
  35.  
  36.  Software rendering is different on MMX and non-MMX computers. The former
  37.  has coloured lights, while the latter hasn't. If you have a slow PC, please
  38.  switch SCROLL SPEED to FAST in OPTIONS menu.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  2. How do I play?
  43.  -----------------
  44.  
  45.  After the intro (left-click to speed up the text or press ESC to skip it)
  46.  you can select your leader and style of play. After that you will see a group
  47.  of five characters, talk to them for:
  48.  
  49.  - president's representative: you start the mission here, you can also ask
  50.    for the mission briefings.
  51.  
  52.  - advisor: you can buy hints for the mission there, and here is the man who
  53.    will give you reports after the mission.
  54.  
  55.  - spy: you can buy info about your enemy's unit and strategy for given
  56.    mission.
  57.  
  58.  - professor: you can develop new units (weapons, chassis, boosters, gizmos)
  59.    here.
  60.  
  61.  - personal robo: you can load/save here, set options, restart the game, etc.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  3. What keys do I use to play the game?
  66.  ---------------------------------------
  67.  
  68.  When you play the game, watch left down corner of the screen for HINT
  69.  messages, this is very important (HINT messages are to help you to get used
  70.  to the game's user interface). Anyway, here is the full list of commands:
  71.  
  72.  a) while in MENU:
  73.  
  74.  You do everything with your mouse: simply left-click to close the current
  75.  window and open the next one, or to select an option (or a dialogue line that you
  76.  want your hero to say). You only use right-click in the OPTIONS menu (for example
  77.  you increase the sound volume with right-click, and decrease it with
  78.  left-click).
  79.  
  80.  b) while in the game:
  81.  
  82.  ESC                   : switch to menu/briefing and back
  83.  DELETE and PAGE DOWN  : rotate the camera left/right
  84.  INSERT and PAGE UP    : zoom the camera in/out
  85.  HOME and END          : change the camera angle
  86.  F1                    : toggle help
  87.  F2                    : move the camera over your base
  88.  F3               : move the camera over opponent┤s base
  89.  F4               : rotate the scene by 180 degrees
  90.  Shift + F5-F8            : save camera 1-4
  91.  F5-F8                : recall camera 1-4
  92.  SPACE                 : enter the robo-construction screen
  93.  SPACE or right-click  : leave the robo-construction screen
  94.  ENTER or double-click : order a robo (in the robo-construction screen)
  95.  left-click on robo    : select the robo
  96.  left-click on ground  : order robo(s) to go there (if any selected)
  97.  left-click on enemy   : attack this enemy and/or show its statistics
  98.  right-click on ground : de-select the robo(s)
  99.  Shift + 1-6            : remember selected group of robos
  100.  1-6                : recall the group
  101.  D               : screenshot to REF0000X.TGA
  102.  F                 : texture filtering on/off
  103.  M               : mipmapping on/off
  104.  S               : robos' shadows on/off
  105.  P               : Pause on/off
  106.  ENTER               : center view
  107.     
  108.  
  109.  
  110.  If you point your cursor over a robo in the battlefield and hold it there
  111.  (without clicking) for half a second, you will see the list of things the
  112.  robo is built from. If you do the same in the robo-construction screen, you
  113.  will see the full data about given robo.
  114.  
  115.  If you left-click on territory, hold the mouse key pressed and drag the
  116.  pointer over the robos you will select a group.
  117.  
  118.  
  119.  4. Units in the game.
  120.  ---------------------
  121.  
  122.  As you can see in the robo-construction screen, you don't have pre-set units.
  123.  You have to built a robo from at least two components: weapon (on the left)
  124.  and chassis (on the right). You can add booster, if you like (bottom of the
  125.  robo-construction screen).
  126.  
  127.  You start your first mission with two weapons: Eraser and Laser, and
  128.  one chassis: 2-Legs A. Laser is pretty obvious, but Eraser is something
  129.  special. If you want to know what's the secret behind it, buy a hint from
  130.  your advisor.
  131.  
  132.  There will be plenty of other weapons and chassis that become available 
  133.  throughout the game in the full version, so there will be a vast pool of
  134.  possible unit types.
  135.  
  136.  
  137.  5. Alien Boosters.
  138.  ------------------
  139.  
  140.  Sometimes you can see some strange glowing objects on the battlefield.
  141.  When your robo touches them, it changes. These objects are Alien Boosters,
  142.  the remainings of the energy Aliens used to build the Gun. The effect that
  143.  the Boosters have upon the robos is unknown, but we've managed to separate
  144.  three different boosters, two of which are present in the demo:
  145.  
  146.  3 yellow circles     : Alien Defence Booster : makes a robo indestructible
  147.  
  148.  red star-like object : Alien Weapon Booster  : turns robo's weapon into
  149.                         something different. The effect is unknown, but it
  150.                         always change the given weapon into something much
  151.                         more powerful.
  152.  
  153.  
  154.  6. Known bugs.
  155.  --------------
  156.  
  157.  - This is actually not a bug, but we couldn't implement 3Dfx gamma
  158.  correction. It turns out that if you have (SET GAMMA in AUTOEXEC.BAT),
  159.  then 3Dfx ignores other calls to change the gamma. So, if your game
  160.  seems to be a little on the dark side, please adjust your gamma
  161.  correction using your 3Dfx driver (in Display Properties).
  162.  
  163. - Starting the Glide version, then exiting it and starting the D3D 
  164.   version on a 3Dfx machine may result in a crash. We will try to fix this 
  165.   for the full version of the game.
  166.  
  167. - We tested this demo on a wide variety of graphics cards, but since 
  168.   there are so many different boards out there, we cannot guarantee it
  169.   will work on any machine that supports D3D.
  170.  
  171. - Alien boosters are sometimes randomly placed at inaccessible locations. 
  172.   Will be fixed. 
  173.  
  174.  
  175.  7. How to contact us.
  176.  ---------------------
  177.  
  178.  If you are working for a major games publisher and are interested in
  179.  publishing this game in countries belonging to the Western Hemisphere, 
  180.  please contact:
  181.  Andreas JΣger
  182.  Tel.:+49 621-4805-183
  183.  email:ajaeger@topware.com
  184.  
  185.  And the right person to contact for publishers in countries belonging 
  186.  to the Eastern Hemisphere is:
  187.  Clemens Siegfanz
  188.  Tel.:+49 621-4805-184
  189.  email:csiegfanz@topware.com
  190.  
  191.  Please report bugs (including a detailed description of your system and an 
  192.  attachment of the DEBUG.LOG file from the DATA subdirectory of your Robo Rumble
  193.  directory) to:
  194.  Ulli Smidt
  195.  usmidt@topware.com
  196.  
  197.  And if you just want to tell us how happy you are with the game, contact: :)
  198.  usmidt@topware.com
  199.  fheukemes@topware
  200.  or our friends at Metropolis 
  201.  adrianch@metropolis.com.pl
  202.  
  203.  For more info on upcoming and current games visit
  204.  http://www.topware.com
  205.  or
  206.  http://www.metropolis.com.pl
  207.  
  208.